
O Desafio Astro Pi é um projeto educativo do ESERO Portugal, organizado em parceria com a Ciência Viva com o apoio da Agência Espacial Europeia e da Fundação Raspberry Pi.
Esta iniciativa oferece aos estudantes a possibilidade de executar o seu programa informático na Estação Espacial Internacional, num computador Astro Pi. O projeto tem duas categorias, Missão Zero e Missão Space Lab, destinadas a diferentes níveis de conhecimento da linguagem de código Python.
O que é um Astro Pi?
O Astro Pi é um pequeno computador que foi criado pela Fundação Raspberry Pi em colaboração com a Agência Espacial do Reino Unido e a Agência Espacial Europeia (ESA). Estes computadores têm sensores e instrumentos que permitem a realização de experiências científicas, e são utilizados a bordo da Estação Espacial Internacional (ISS). Com os Astro Pi, os astronautas conseguem, por exemplo, observar e investigar a vida na Terra.

Computadores Astro Pi VIS e Astro Pi IR, que permitem a recolha de fotografias da Terra a partir da ISS.
Missão Zero
A Missão Zero é ideal para os estudantes que querem dar os primeiros passos em programação, pois o projeto é de curta duração e recomendado para estudantes a partir dos 9 anos. O desafio consiste em escrever um código em Python que mostre uma imagem (ou uma animação) aos astronautas a bordo da ISS. Tudo o que precisas é de um navegador com acesso à internet!
Missão Space Lab
A Missão Space Lab destina-se a estudantes que pretendem aprofundar o seu conhecimento na área de programação e desenvolver uma missão científica. Nesta missão, que leva aproximadamente 4 a 5 meses a desenvolver, os estudantes programam um código em Python para realizar medições na ISS e conduzir uma investigação científica à sua escolha com esses dados.
A página internacional do projeto pode ser consultada aqui.
Missão Zero
Idades: Recomendado dos 9 aos 16 anos
Prazo: 22 de março de 2027
Duração: 1 hora
A Missão Zero desafia os estudantes a darem os primeiros passos em programação informática.
Utilizando o simulador online Astro Pi, os estudantes devem:
escrever um código Python simples com uma duração máxima de 30 segundos;
criar uma imagem ou animação para o mostrador do Astro Pi, definindo a cor de cada pixel na matriz;
inspirar-se na Natureza, na Terra, ou além para criar a sua imagem;
realizar medições de cor e luminosidade com os sensores do Astro Pi para alterar a cor de fundo da imagem.
O código deve ser submetido na página da ESA para avaliação. Todos os programas desenvolvidos por equipas elegíveis e que cumpram as diretrizes oficiais serão executados na Estação Espacial Internacional, onde os astronautas poderão admirá-los enquanto realizam as suas tarefas.
Todas as equipas cujos códigos recebam "estatuto de voo" recebem certificados digitais da ESA.
A consulta do guia passo-a-passo será uma ajuda imprescindível para o sucesso desta missão!
Missão Space Lab
Idades: Recomendado dos 12 aos 19 anos
Prazo: 22 de fevereiro de 2027
Duração: 4 a 5 meses
A Missão Space Lab é indicada para estudantes que têm algum conhecimento de programação e querem aprender novas competências enquanto desenvolvem uma investigação científica no Espaço. Não é necessária experiência prévia no Desafio Astro Pi para participar nesta missão mais avançada.
O código Python desenvolvido pelos estudantes deve:
ter uma duração máxima de 10 minutos;
utilizar pelo menos um sensor Sense HAT ou a câmara do Astro Pi, a bordo da ISS, para recolher dados;
armazenar as medições num ficheiro.
O ficheiro final será enviado de volta à equipa, juntamente com as fotografias recolhidas, para que os possam analisar.
O código deve ser testado na Astro Pi Replay Tool e submetido na página da ESA para avaliação. Todos os programas desenvolvidos por equipas elegíveis e que cumpram as diretrizes oficiais serão executados na Estação Espacial Internacional, acumulando dados diretamente do Espaço para a vossa equipa.
Todas as equipas cujos códigos recebam "estatuto de voo" recebem certificados digitais da ESA.
Mais informação, dicas e inspiração para o sucesso desta missão podem ser encontradas no guia do mentor e no guia do criador (versões em inglês).









